2012/01/10 05:41
MAME - movie/1 coin project
TITLE Strider Hiryu [Japan set 2]
MANUFACTURER Capcom, 1989
PLAYER pdjj
MANUFACTURER Capcom, 1989
PLAYER pdjj
횡스크롤 액션게임의 명가 캡콤의 명작 '스트라이더 비룡' 입니다.
SF 닌자활극으로 연출에도 상당히 신경을 쓴 흔적이 역력히 드러나는 도전적인 작품이죠.
그러나 그래픽 부분에서는 좀 까야 되겠습니다. 일단 캡콤답지 않게 색감이 상당히 촌스럽습니다. 캡콤은 아케이드 2D 그래픽에 있어서는 상당히 뛰어났던 회사인데 왜 이작품은 이렇게 되었는지 이해가 잘 안갑니다. 그리고 배경이 너무 평면적으로 그려졌습니다. 입체감이 너무 없어요. 동작에도 좀 더 프레임을 써서 부드럽게 해주었으면 좋았을 뻔 했습니다. 좋은 아이디어들을 가지고 정작 표현을 잘 못한 케이스라고 봅니다.
그러나 그 "아이디어" 라는 측면이 어필했던 작품으로, 뛰어난 연출과 스타일리쉬 액션은 상당히 인상적이었죠. "데빌 메이 크라이"의 조상 격이 된다고 할까요. 개인적으로는 무중력 전투신이 기억에 남습니다.
플레이어인 'pdjj' 님의 멘트입니다.
스트라이더 비룡의 노미스 클리어 리플레이입니다.
이 게임이 나왔을 당시, 스테이지 2에서 히류가 절벽을 뛰어내려 가던 모습은 정말 멋있고 임팩트가 강했었죠. 아마 그 모습은 아직도 많은 분들이 기억하실 겁니다. 예전부터 캡콤의 게임을 좋아하기도 했고, 닌자가 나오는 게임을 좋아하던 저로선 스트라이더 비룡 역시 좋아할 수 밖에 없었습니다.
이 게임이 나왔을 당시, 스테이지 2에서 히류가 절벽을 뛰어내려 가던 모습은 정말 멋있고 임팩트가 강했었죠. 아마 그 모습은 아직도 많은 분들이 기억하실 겁니다. 예전부터 캡콤의 게임을 좋아하기도 했고, 닌자가 나오는 게임을 좋아하던 저로선 스트라이더 비룡 역시 좋아할 수 밖에 없었습니다.
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